Какие специалисты создают корпоративный eLearning

Контент

В корпоративном электронном обучении специалисты почти всегда совмещают несколько ролей — это «знают» все, кто работает в этой сфере. Я решил выяснить, насколько это мнение корректно: провёл мини-опрос среди тех, кто делает корпоративный eLearning, и делюсь результатами анализа 50 ответов.

С 31 января по 10 февраля 2024 года я провёл в канале «еЛёрнинг, ЭдТех и медиа» и в Кружке «Очумелые ручки» сообщества Digital Learning опрос о том, как мы создаём электронные учебные материалы. Собрал 50 ответов и обработал выводы в этой статье.

В eLearning много универсалов

То, что корпоративный eLearning толкает разработчиков электронных курсов совмещать разные компетенции — само по себе не новость. Новостью стало то, насколько это эмпирическое знание оказалось близко к правде.

Вопрос звучал так:

Что в учебном материале создаёте лично вы?

На выбор были СценарийДизайн и Вёрстка — три столпа любого процесса разработки elearning-материала. Выбрать можно было любое количество вариантов. В итоге получилось практически идеальное распределение:

— Но это же «средняя температура по больнице», — подумали вы, — надо смотреть индивидуальные ответы.

— Конечно! — ответил я.

Поэтому на втором графике я собрал ответы людей, которые отметили несколько «своих» направлений:

То есть, половина респондентов (56%) пишут, оформляют и собирают электронные курсы сами.

Также выяснилась интересная особенность: сценарий и дизайн — совмещают, дизайн и вёрстку — тоже совмещают, а сценарий и вёрстку совмещают редко. Такую пару указал только один респондент.

Среди тех, кто отвечает только за один аспект разработки, больше всего сценаристов (6 из 10) и верстальщиков (3 из 10). Ещё 1 респондент занимается дизайном.

Сложнее всего даётся Дизайн

Изначальная идея опроса — узнать, что eLearning-специалисты считают своей сильной стороной, а что даётся им с трудом.

Поэтому в опросе были связанные вопросы c единичным выбором:

Что из Сценария, Дизайна и Вёрстки даётся вам труднее всего, а что — проще?

Отношение к Сценариям разделилось примерно пополам, Вёрстка кажется разработчикам понятной, а вот Дизайн — явный лидер по сложности:

Вроде бы всё понятно, но можно посмотреть глубже:

Из 28 «разработчиков 3-в-1» самым трудным назвали Дизайн 13 человек, Сценарий — 10 человек, Вёрстку — 5. В этой же группе 12 назвали простой Вёрстку и 10 — Сценарий. Дизайн назвали «простым» только 6 разработчиков-универсалов.

«Разработчики 2-в-1» самым сложным чаще называли то, чем повседневно не занимаются: 6 дизайнеров-верстальщиков указали Сценарий, 2 сценариста-дизайнера указали Вёрстку и 1 сценарист-верстальщик указал Дизайн. Ещё 2 дизайнера-верстальщика и 1 сценарист-дизайнер поделились, что из двух «своих» направлений тяжелее даётся Дизайн.

Также Дизайн считает трудным половина моно-специалистов: 5 из 10 респондентов. Возможно, именно это — барьер перехода к 2-в-1.

Дизайн часто считают трудным и редко считают простым.

С чем разработчикам сложно

После выбора сильных и слабых сторон были предусмотрены открытые вопросы о том, что могло бы помочь с отстающей компетенцией и что помогло хорошо освоить высокоразвитую.

Далее приведены советы респондентов по каждому направлению с минимальной редактурой.

Какие специалисты создают корпоративный eLearning

Почему со Сценарием трудно?

  • Сложно согласовывать, т.к. часто меняются вводные от заказчика
  • Сложно получать информацию от заказчика в удобоваримом виде
  • Чтобы делать Сценарии, нужно быть что-то типа писателя
  • Сложно освоить нужный слог
  • Сложно писать текст с нуля
  • Не хватает практики, т.к. много срочных задач по Дизайну и Вёрстке

Что с этим помогает?

  • Вдохновение и насмотренность
  • Изучение методологии и классической дидактики
  • Много читать и сочинять
  • Практика, в том числе личный опыт преподавания
  • Гуманитарный склад ума

Прямая речь:

«Если интересно писать Сценарии, лучше пройти какой-либо курс с наставником, чтобы давали обратную связь, подсказывали и направляли» (с)

Какие специалисты создают корпоративный eLearning

Почему с Дизайном трудно?

  • Сложная профессия, в которой непрофессионалу практически невозможно сделать хороший результат
  • Требует много времени на подбор референсов, отрисовку и т.д.
  • Сложно определиться с конечным вариантом
  • Сжатые сроки разработки не позволяют погрузиться в Дизайн
  • Не умею рисовать
  • Не хватает таланта
  • Компетенция развита хуже двух других

Что с этим помогает?

  • Смотреть примеры дизайна, работы профессионалов, собирать референсы
  • Изучать тему визуализации информации, самостоятельно рисовать
  • Книга «Дизайн для недизайнеров»
  • Обучение презентациям на PowerPoint / web-страницам на конструкторах
  • Профильное обучение на разработчика курсов
  • Точечное обучение различным аспектам дизайна

Прямая речь:

«Помочь могли бы специальные курсы дизайна для НЕдизайнеров, где не было бы глубокого погружения в теорию, а были именно практические советы» (с)

Какие специалисты создают корпоративный eLearning

Почему с Вёрсткой трудно?

  • Слабые навыки вёрстки
  • Слабое знание языков программирования
  • Очень много времени уходит на поиск вариантов технической реализации придуманных механик и идей
  • Ограниченный бюджет и сжатые сроки разработки

Что с этим помогает?

  • Собирать свои и копаться в курсах опытных разработчиков
  • Изучать курсы по вёрстке в разных конструкторах и от разных компаний
  • Читать решения задач в профессиональных сообществах
  • Любить результат, когда всё собирается в хорошо работающий курс
  • Технический склад ума и знание языков программирования
  • Практика, практика, практика и ещё раз практика

Прямая речь:

«Помог бы наставник, который сам неоднократно проходил путь создания электронного курса с нуля до готового продукта и успел «набить шишек» и который мог бы поделиться знаниями в режиме реального времени» (с)

Нужно развивать базу, инструменты и насмотренность

Адресные советы и комментарии — это хорошо, но в опросе также был отдельный вопрос, где опытным разработчиком предлагалось делиться мудростью про корпоративный eLearning.

Звучал он так:

Если новичок спросит вас, с чего начать освоение разработки учебного контента — что вы ему посоветуете в первую очередь?

Запрошенный лимит в три варианта ответа, в среднем, соблюдён: 50 респондентов суммарно поставили 163 «галочки»:

40 из 50 считают, что новичкам прежде всего нужно учиться проектировать обучение с точки зрения целей, задач и аудитории.

Далее в довольно плотном коридоре идут прикладные навыки (профессиональный софт и редактура текста) и развитие насмотренности (хорошие примеры и лучшие практики).

Офисные программы уже не очень нужны, несмотря на то, что Сценарии часто делают именно в них.

Наконец, нейросети пока не кажутся респондентам тем, с чего новичку нужно начинать свой путь в разработке eLearning-материалов. При этом нейросети упоминались в советах про развитие компетенций Сценария и Дизайна.

Советы одной строкой

Участники исследования дали множество советов для новичков в отрасли. Чтобы не растягивать текст, я скомпилировал их в четыре рекомендации:

  • Сначала освоить базу, копировать успешные решения и научиться решать задачи, потом изучать новые тренды и модные веяния
  • Постоянно обучаться, читать форумы и сообщества и слушать опытных коллег без сопротивления
  • Изучать профильные дисциплины: обучение взрослых, графический дизайн, программирование
  • Выбрать и делать то, что интересно и нравится — но не забывать про цели и задачи своей аудитории

Базовая база, формальное и неформальное обучение, выбор своего пути и клиентоориентированность — вот карьерная стратегия широкими мазками.

Заключение

Поставленная гипотеза верна — разработка eLearning-материалов исторически означает «уметь много всего разного и делать это в одиночку».

При этом в опросе не упомянута ежедневная рутина создателей курсов: монтаж видео, зачистка аудио, работа во внешних сервисах и другие задачи, которые много где назвали бы «непрофильными». А мы это делаем в каждом проекте.

Субъективно, три независимых профессионала из digital — копирайтер, дизайнер и web-программист — вовсе не обязательно сделают электронный курс лучше, чем один eLearning-разработчик формата 3-в-1. Тем более — в те же сроки и за тот же ФОТ. Да ещё и без менеджера.

А вот автор-методист, иллюстратор и верстальщик с опытом в отрасли… впрочем, это уже другая история.

В общем, известный кодерский мем проник и в корпоративный eLearning:

Об авторах

Задумал опрос, собрал ответы и описал результаты: Филипп Чурилов из канала «еЛёрнинг, ЭдТех и медиа»

Информационно поддержал и ускорял обработку: Дмитрий Якушев из сообщества «Скормите это LMS»

Обеспечили фактуру и поделились опытом: респонденты. Спасибо им!

Филипп Чурилов

Главред «Лонгридошной», руководитель образовательного контент-агентства Ecourse, автор и редактор в eLearning, EdTech и медиа.